Всё когда-нибудь заканчивается: терпение, нервы, патроны...
Мне всегда было интересно, вот как же летает снитч - не зря ж был ловцов в "Пламенной семерке".
Вот и размышления на даную тему)
РазмышленияВ то время я играл отличную компьютерную игру "Космические Рейнджеры 2" и там есть один интересный квест - Элус называется)
Краткая выдержка из солюшена:
Чемпионат «Элус» проводиться в три тура по нарастающей сложности. Суть игры такова: компьютер выставляет несколько фигур в определённой последовательности, повинуясь одному из возможных правил. Цель игрока — угадать это правило и выставлять следующие фигуры, следуя ему. Победителем считается тот, кто выполнил все задания с наименьшим количеством ошибок. Далее я привожу возможные варианты правил для всех этапов игры — вам остаётся только догадаться, какое из них используется в вашем случае.
Первый тур самый легкий. Варианты правил:
Пойти фигурой другого размера
Пойти фигурой другого цвета
Пойти фигурой другого типа
Пойти фигурой того же размера
Пойти фигурой того же цвета
Пойти фигурой того же типа
Второй тур посложнее. Варианты правил:
Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — желтым
Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — знаком того же цвета
Если последний знак синий, то пойти кругом, иначе — ромбом
Если последний знак круг, то пойти малым знаком, иначе — большим
Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе — синим
Если последний знак желтый, то пойти кругом, иначе — ромбом
Если последний знак круг, то пойти синим знаком, иначе — желтым
Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — ромбом
Третий — самый сложный:
Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком того же типа
Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком другого цвета
Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе — знаком другого типа
Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе — ромбом
Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе — кругом
Если последний знак круг, то пойти желтым знаком, иначе — малым
При определении правила следует иметь в виду, что из трех предложенных вариантов фигур всегда только один подходит под действующее правило.
Пример: Первый тур. Выложены:
Большой синий круг
Большой желтый круг
Большой синий круг
Выбрать из:
Малый желтый круг
Большой синий круг
Большой синий квадрат
Для первого тура общее правило сформулировано примерно так:
Пойти знаком того же/другого размера/цвета/типа
Для изначальной последовательности подходят три правила:
Пойти знаком того же размера
Пойти знаком другого цвета
Пойти знаком того же типа
Анализируя предложенные варианты фигур получаем, что правило №1 не подходит, т. к. под него подходят вторая и третья фигуры, а под правило №3: первая и третья. Следовательно, действует правило №2.
Общий вид правил для второго тура:
Если последний знак такого-то размера/цвета/типа, то пойти фигурой сякого-то размера/цвета/типа, иначе — фигурой размера/цвета/типа, противоположного сякому
Общий вид правил для для третьего тура:
Если последний знак такого-то размера/цвета/типа, то пойти фигурой сякого-то размера/цвета/типа, иначе — фигурой того же/другого размера/цвета/типа
Таким образом, правила для первого и второго туров — это частные случаи правила третьего тура.
Общий механизм решения такой: в начале выписываем все правила, которым удовлетворяет начальная раскладка, сразу вычеркивая дублирующие. Затем на каждый ход вычеркиваем те правила, под которые походят два, три или ни одного из предложенных вариантов и смотрим, какой знак походит под большинство из оставшихся правил (в идеале — под все). Обычно уже на втором ходу открывается действующее правило.
Тоесть, а вдруг снитч действует по тем-же загадочным правилам?
Тоесть летит по правилам в стиле:
"Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе — знаком другого типа"
В переводе "если игрок в предыдущем такте полетел на клетку вверх, то летим туда, если в низ, то туда. но с учетом 50% вероятности"
Само собой, если бы снитч так летал, то его бы никто не поймал. Ну тогда есть блокировка данного правила - рандомно, например в 50% (хотя скорей всего % иначе) останавливать действия правил и оставлять как было "лететь по той же траектории, что и была в том раунде".
И причем это все ложится на официальные правила игры.
Может быть - а что бы было, если бы оба ловца остановились на поле или бы их небыло - тут скорей всего действует правило: рандомно (с 30% вероятностю например) менять направления полеты, но если в 3 такте ловец вылетает - лететь такт дальше, как и было запланировано правилом (30% вероятности), а на 1 такте нового раунда включить "если игрок в предыдущем такте полетел на клетку вверх, то летим туда, если в низ, то туда. но с учетом 50% вероятности"
Вот зайдите сюда Правила. Взаимодействия игроков и мячей.
Ничего не напоминает из того что было написано выше?)
И меня еще удивил комент Сантаны, на мою домку по квиду:
"Это вы откуда взяли про полет снитча???? "
Появилось ощущения, что я раскрыл государственную тайну)
Кто знает, может и верно
Жду коменты)
Вот и размышления на даную тему)
РазмышленияВ то время я играл отличную компьютерную игру "Космические Рейнджеры 2" и там есть один интересный квест - Элус называется)
Краткая выдержка из солюшена:
Чемпионат «Элус» проводиться в три тура по нарастающей сложности. Суть игры такова: компьютер выставляет несколько фигур в определённой последовательности, повинуясь одному из возможных правил. Цель игрока — угадать это правило и выставлять следующие фигуры, следуя ему. Победителем считается тот, кто выполнил все задания с наименьшим количеством ошибок. Далее я привожу возможные варианты правил для всех этапов игры — вам остаётся только догадаться, какое из них используется в вашем случае.
Первый тур самый легкий. Варианты правил:
Пойти фигурой другого размера
Пойти фигурой другого цвета
Пойти фигурой другого типа
Пойти фигурой того же размера
Пойти фигурой того же цвета
Пойти фигурой того же типа
Второй тур посложнее. Варианты правил:
Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — желтым
Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — знаком того же цвета
Если последний знак синий, то пойти кругом, иначе — ромбом
Если последний знак круг, то пойти малым знаком, иначе — большим
Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе — синим
Если последний знак желтый, то пойти кругом, иначе — ромбом
Если последний знак круг, то пойти синим знаком, иначе — желтым
Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — ромбом
Третий — самый сложный:
Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком того же типа
Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком другого цвета
Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе — знаком другого типа
Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе — ромбом
Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе — кругом
Если последний знак круг, то пойти желтым знаком, иначе — малым
При определении правила следует иметь в виду, что из трех предложенных вариантов фигур всегда только один подходит под действующее правило.
Пример: Первый тур. Выложены:
Большой синий круг
Большой желтый круг
Большой синий круг
Выбрать из:
Малый желтый круг
Большой синий круг
Большой синий квадрат
Для первого тура общее правило сформулировано примерно так:
Пойти знаком того же/другого размера/цвета/типа
Для изначальной последовательности подходят три правила:
Пойти знаком того же размера
Пойти знаком другого цвета
Пойти знаком того же типа
Анализируя предложенные варианты фигур получаем, что правило №1 не подходит, т. к. под него подходят вторая и третья фигуры, а под правило №3: первая и третья. Следовательно, действует правило №2.
Общий вид правил для второго тура:
Если последний знак такого-то размера/цвета/типа, то пойти фигурой сякого-то размера/цвета/типа, иначе — фигурой размера/цвета/типа, противоположного сякому
Общий вид правил для для третьего тура:
Если последний знак такого-то размера/цвета/типа, то пойти фигурой сякого-то размера/цвета/типа, иначе — фигурой того же/другого размера/цвета/типа
Таким образом, правила для первого и второго туров — это частные случаи правила третьего тура.
Общий механизм решения такой: в начале выписываем все правила, которым удовлетворяет начальная раскладка, сразу вычеркивая дублирующие. Затем на каждый ход вычеркиваем те правила, под которые походят два, три или ни одного из предложенных вариантов и смотрим, какой знак походит под большинство из оставшихся правил (в идеале — под все). Обычно уже на втором ходу открывается действующее правило.
Тоесть, а вдруг снитч действует по тем-же загадочным правилам?
Тоесть летит по правилам в стиле:
"Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе — знаком другого типа"
В переводе "если игрок в предыдущем такте полетел на клетку вверх, то летим туда, если в низ, то туда. но с учетом 50% вероятности"
Само собой, если бы снитч так летал, то его бы никто не поймал. Ну тогда есть блокировка данного правила - рандомно, например в 50% (хотя скорей всего % иначе) останавливать действия правил и оставлять как было "лететь по той же траектории, что и была в том раунде".
И причем это все ложится на официальные правила игры.
Может быть - а что бы было, если бы оба ловца остановились на поле или бы их небыло - тут скорей всего действует правило: рандомно (с 30% вероятностю например) менять направления полеты, но если в 3 такте ловец вылетает - лететь такт дальше, как и было запланировано правилом (30% вероятности), а на 1 такте нового раунда включить "если игрок в предыдущем такте полетел на клетку вверх, то летим туда, если в низ, то туда. но с учетом 50% вероятности"
Вот зайдите сюда Правила. Взаимодействия игроков и мячей.
Ничего не напоминает из того что было написано выше?)
И меня еще удивил комент Сантаны, на мою домку по квиду:
"Это вы откуда взяли про полет снитча???? "
Появилось ощущения, что я раскрыл государственную тайну)
Кто знает, может и верно

@настроение: Хорошое
@темы: Разсуждения
Честно говоря, все это слишком запутано и не для моих гуманитарных мозгов. Одного не могу понять - с чего ты взял, что снитч летает именно так? Почему это не может быть случайным выбором программы?
Ну вот ты был ловцом. И как, подтвердилась твоя теория или предположения? Ну в скольки случаях из скольки?
А вообще надо не всегда интеллектом думать и не заморачивать этим голову. В наше современное время интуиция и Сердце - самое то) Вот научишься ими думать, и все подобные проблемы покажутся смешными)))
Игра ведется против простой программки, а не ИИ (исскуственного интеллекта)
Случайностей у программ не бывает. Есть только строчки кода, по которым эта программка работает)
Сечас анализирую и смотрю логи исходя из теории - на 99%))
Интуиции против математики)))
Ну а вдруг прийду к какомуто интересному решению)))
ну а нельзя программу запрограммировать, чтобы она выбирала просто случайный порядок действий? (не знаю, что там есть у этих программ, чего нет, мне все равно, если честно))
Правда правило не всегда удается найти))
Можно конечно поставить на рандом)) Но тогда сничт будет менять направления каждый такт (может 7 раз за всю игру походить в одном направлении больше 2 клеток))
тока мне в асю объяснишь поподробней? а то чего-то я местами только поняла. я тож гуманитарий
Ну...Дин. В общем, может и имеет смысл, но..вряд ли создатели квиддичной программки по снитчу были фанатами Рейнджеров
А так логика интересная...
Dinen Dae оффтопом почти ничего не видно. Может сменишь цвет?
А так логика интересная...
я пожалуй просто буду летать по полю, не заморачиваясь по этому поводу